一夜走红!《羊了个羊》为何出圈:地区排名、通关率不到0.1%等

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一夜走红!《羊了个羊》为何出圈:地区排名、通关率不到0.1%等

9/14/2022

近两天,一款名为《羊了个羊》的小程序游戏突然在网上爆火,并迅速登顶微博热搜第一。

顾名思义,这是一款以“羊”为主题的消除闯关游戏,逻辑上与消消乐相类似。玩家点击游戏中的物品,并转移至游戏界面下方的槽内,出现连续三个相同的物品就可以消除,槽位满了但物品仍未清理完则通关失败。而通关成功,则可以进入到省或地级市的榜单,从而助力地区排名。

在一位游戏行业从业者看来,因为有地域攀比,而且玩法容易上手、成瘾性强,像《羊了个羊》或者早前的《合成大西瓜》等小游戏很容易爆火。但也正因为玩法相对单一,而且容易有更新的游戏替代品,所以这些小游戏也很容易快速被玩家遗忘。

值得注意的是,对于《羊了个羊》不少玩家虽然越玩越“上头”,但同时也吐槽游戏过完率极低,“卡在了第二关。”有从业者指出背后游戏公司的赚钱套路:“每一局每张牌都可以随机调整难度,为的就是逼氪或者看广告。”



2天服务器崩了3次 过关率低为赚广告费?

因为访问量骤增,2天内,《羊了个羊》服务器就出现了多次异常,导致玩家无法登录游戏。有意思的是,在多次修复好服务器bug后,《羊了个羊》发布了一则招聘信息,“急招后端服务器开发,推荐和自荐入职都可奖励5000元。”

而更多玩家则指出《羊了个羊》过关通过率极低,不少人都卡在了第二关。“你们的关正常人真的能过吗?”“我劝你开个直播让我看看你是怎么过的”,有网友在《羊了个羊》官方微博评论里吐槽。

在游戏行业,像消消乐、《羊了个羊》这类的小游戏均被称为“三消游戏”。在一位头部游戏公司员工看来,《羊了个羊》的出圈有多个因素影响:一是有地域攀比,游戏通过激发地域自我保护欲望,吸引玩家参加;二是“三消”玩法易上手易沉迷,看似简单但背后隐藏很多逻辑;三是通关人少,在通关后就具有社交展示价值。

此外,《羊了个羊》设置了3个道具,玩家可以通过分享获取,另外看视频广告可以复活。因此虽然不少玩家越玩越“上头”,但也忍不住评论称:“他就是想让你看广告,你以为真想让你过关啊。”

“游戏本身是不赚钱的,广告却是实打实的收入。”另一位游戏行业从业者解释称,“现在的三消游戏已经越做越重度了。游戏难度是可以调整的,现在的厂商每一局每张牌都可以随机调整,为的就是逼氪或者看广告。”

值得注意的是,在《羊了个羊》一夜成名后,有网友质疑,该游戏抄袭了另一款游戏《3tiles》,“玩法一模一样,只是更换了图标。”但也有网友不以为然,“类似的玩法早就有了,曾经在4399游戏里玩过很多类似的。”



起底幕后开发公司 此前已有月流水破亿案例

据了解,《羊了个羊》由北京简游科技有限公司(以下简称“简游科技”)开发。根据“游戏日报”报道,《羊了个羊》制作周期约3个月,期间还进行了诸多调整。

天眼查数据显示,简游科技成立于2021年1月,注册资本约117万元,由张佳旭、厦门雷霆网络科技股份有限公司(以下简称“雷霆网络”)、北京乐闪科技有限公司(以下简称“乐闪科技”)共同持股。其中雷霆网络为A股上市游戏公司吉比特旗下公司。资料显示,吉比特于2022年6月入股,持有简游科技10%的股份,为第二大股东。

针对《羊了个羊》一夜走红的现象,吉比特方面回应投资者称:已关注到《羊了个羊》的爆火,该款游戏是由吉比特参股公司研发,投资比例不高,相关收入将体现在吉比特的投资收益部分。

资料显示,简游科技的另一个法人股东乐闪科技,是一家移动营销公司。那么,《羊了个羊》的出圈是否可能存在幕后推手呢?

“游戏市场跟影视剧市场一样,谁都没法预测哪个会突然爆火,不排除营销推广,但内核也是游戏本质耐玩或者好玩才能促成。”在前述头部游戏公司员工看来,突然火爆的小游戏比比皆是,微信小游戏的培养、买量市场成熟加上用户认可分享,通常能很快引爆一款小游戏,比如之前也很火爆的《合成大西瓜》。

根据“游戏日报”报道,简游科技重点聚焦休闲、社交赛道。此前该公司就曾有过成功的小游戏开发案例,其制作的《海盗来了》是微信小游戏首款月流水破亿的产品,日活曾高达2500万。

知识产权信息显示,简游科技10余项游戏软件著作权已获得登记批准,包括羊了个羊、流浪宠之家、月之村、疯狂擦一擦、解救大西瓜等

不过,前述游戏行业从业者也指出,因为碎片时间以及成瘾性强,小游戏容易爆火,但也极容易被遗忘,因为玩法相对单一,而且容易有更新的游戏替代品,“现在也很少人玩合成《大西瓜》了吧,《羊了个羊》可能也是差不多的命运。

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“羊了个羊”轻松冲上热搜第一 要靠“困难”模式赚钱

9/14/2022

一款没做完的游戏在2日内连登热搜,服务器崩了3次,引发了微博网友后直冲热搜第一。消除游戏“羊了个羊”就这样火了。这款游戏在微信小程序简介上标榜“通关率不到0.1%”,有网友表示“第二关玩了七个小时还是没有通关”。

微信指数的数据显示,“羊了个羊”关键词今日已被检索超过409万次,相较昨日增长了接近60倍。据羊了个羊官方微博消息,官博更是借此热度公开“急招后端服务器开发”,并表示推荐和自荐入职俱奖励五千。

新公司一夜爆红

根据第一财经记者体验,“羊了个羊”游戏规则十分简单,玩家只需要将画面中3个图形相同的方块点到界面下方的槽位之中,图案就会消除,全图所有方块全部被消除即为过关。而游戏的难点在于,方块之间相互交叠,只有将上方的方块点入槽位中后,下方的方块才会被激活。随着方块数量和交叠层数的增加,游戏的难度便会呈指数级上升。

不少玩家在第二关处卡关,有玩家表示“第一关的难度相当于1+1=2的幼儿园题目,而第二关的难度相当于高考题。”有玩家甚至怀疑“游戏压根没有第三关”。此外还有玩家在游玩中发现了“bug”,表示玩到最后发现存在无法与之匹配消除的方块。“羊了个羊”在一片叫难声中上了热搜。当没有相同花纹方块可消时,系统便会提示玩家选择观看一段时长30秒的广告来获取一次倒退操作的机会,或重新开始。

企查查信息显示,羊了个羊的开发公司北京简游科技有限公司成立于2021年,法定代表人为张佳旭,注册资本约116.9万元人民币。公司由张佳旭本人、厦门雷霆网络科技股份有限公司、北京乐闪科技有限公司共同持股。雷霆网络为吉比特旗下公司,持股约10%,于今年6月入股。吉比特方面回应投资者称:已关注到“羊了个羊”的爆火,该款游戏是由吉比特参股公司研发,投资比例不高,相关收入将体现在吉比特的投资收益部分。



除了“羊了个羊”,简游科技目前还拥有月之村、解救大西瓜、流浪宠之家等游戏的软件著作权。

这款游戏的寿命能有多长?游戏行业人士罗斯基认为,“羊了个羊”的游戏玩法和机制不错,预估会有1-2个月的热度,产品的APP版还没上。他告诉第一财经,此前和团队有过交流,产品其实没做完,火得突如其来,对方称并未买热搜。第一财经试着联系创始人团队确认,截至发稿,尚未获得回复。

把游戏吐槽做成反向营销,这并不是游戏圈的第一次。2019年,友塔游戏的手游《Mafia City》通过Youtube游戏达人Pewdiepie发布了一则吐槽视频在海外带动了一波“反向营销”热潮,让产品在海外赚足了眼球,并揽获了相当可观的收入。

而“羊了个羊”也成为了反向营销的最新案例。“羊了个羊”的游戏画面、音乐以及第一关让用户对于游戏难度建立了一定的期望,而第二关难度的飙升违背了用户的期望,继而产生了负面的情绪。有研究游戏营销的学者告诉记者,游戏制作人会巧妙地控制游戏难度,在适当激起玩家的负面情绪的同时引导玩家基于负面情绪做出“发微博吐槽”、“观看广告”、“反复挑战”甚至是“付费”等行为。

“大部分的游戏宣发阵地不是微博,在微博很火,说明产品破圈了。” 罗斯基说。



靠hard(困难)模式赚钱

“这款游戏的推广仍然是常用的小游戏方式,是产品玩法形成了话题,可遇不可求。”罗斯基认为,之所以能火,营销是其次,产品是主要原因。

高流量背后是一门好生意。小程序游戏是游戏种类里的一个特殊存在,至今尚未出现长生命周期的产品,因此在短生命周期这一特征下,开发者需要找到吸引用户、增加点击率与盈利之间的平衡。每次广告播放之后提供给玩家的帮助对游戏过程而言都有很大的帮助,这可以在一定程度上消解了玩家观看广告的反感。正因如此,“羊了个羊”每关有三个辅助工具以及一次复活机会,都需要观看相关广告推送,目前植入的广告客户包括字节跳动、叮咚买菜、天猫等。

从平台方角度而言,抖音与微信也需要这样的爆款小游戏吸引用户、提升收入。今年2月抖音上线了小游戏“音跃球球”,Questmobile数据显示,在小游戏的带动下,抖音日活量出现明显上涨。2022年上半年,抖音收入架构中,网络游戏贡献了6.9%的广告收入,在广告分类中排名第二。

根据罗斯基提供的达人营销任务界面显示,“羊了个羊”任务视频的播放量已经达到1.5亿,罗斯基表示,9月13日还仅仅只有3000万的播放。目前“羊了个羊”在抖音话题已有2.5亿次播放。

除了广告为开发者和平台带来收入,推广达人也有利可图。以抖音小程序游戏为例,抖音每周会对推广小游戏账号推广效果进行结算,所有视频统计7日数据,第二周进行结算,现金奖励将直接发放到抖音钱包。抖音官方预估小游戏推广视频播放量达10万的账号将获得200到500元的补贴。本次计划参与达人实际效果也会被记录,作为后续抖音小游戏相关推广计划或其他商业化策略的优先合作对象。

易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华对第一财经记者表示,“羊了个羊”的设计思路是Hard Fun(需要玩家花费大量时间、精力、金钱、体力等去学习、去完善技能的游戏,获得挑战乐趣),没有这个思路,就不可能火起来,Hard Fun不是为难而难,而是提供这种游戏体验,并在用户体验、广告装载率与装载量之间的平衡点。

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9岁学童数学、阅读20年进步成果 因疫情全泡汤

世界新闻网

9/01/2022

「国家教育进展评测」公布数据显示,9岁学童过去20年来在数学、阅读项目获得的进步,因为疫情而全泡汤。图为亚特兰大一所小学的三年级学生在课堂上阅读。(美联社)

纽约时报报导,美国「国家教育进展评测」(National Assessment of Educational Progress,NAEP)1日公布的全国测验结果可以看出,9岁学童过去20年来在数学、阅读项目获得的学习进步,新冠疫情发生后的两年之间完全泡汤,成绩跌落回到20年前的水准。

从1970年代开始,「国家教育进展评测」对于9岁学童在全国测验的数学、阅读表现展开记录及追踪。最新出炉的测验结果显示,疫情发生之后,9岁学童数学、阅读成绩双双退步幅度之大,创下30多年来首见。

纽约时报报导,成绩退步的状况横跨所有族裔与家庭收入水平的学童,但原本成绩表现就比较差的学生,退步情形最为严重。统计显示,原本成绩排名90%前段的学生,数学分数退步约3%,相较之下,本来成绩排名就在倒数10%的学生,数学分数退步则有12%。若以族裔区分,非洲裔学生分数退步13%,白人学生则退步5%。



今年稍早负责主办学习测验的联邦机构「全国教育统计中心」(National Center for Education Statistics)主委卡尔(Peggy G. Carr)指出:「学习退步的严重程度,让我非常吃惊。」今年全美共有抽样选出的1万4800名9岁学童参加测验。

卡尔表示,早在疫情之前,成绩好与成绩较差的学童之间本来就存在学习差异,但现在则是成绩位于后段的学生「正在快速退步中」。


布朗大学(Brown University)安纳伯格研究中心(Annenberg Institute)主任李欧布(Susanna Loeb)指出,即使是小学一年级、二年级或三年级的测验分数,其实都可以做为学生未来在学校表现如何以及学习生涯整体发展的预估指针。

李欧布表示,测验成绩表现较差的学生,最令人忧心的是因为程度落后其他同学一大截,可能因此变成对于上学失去兴趣,最终可能导致连高中都毕不了业,也无法上大学。

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